Project/미니 프로젝트4 Mini Project (4) - 발표자료 및 느낀점 객체지향 프로그래밍에 대한 사용법 숙지와 Thread 사용에 익숙해지는 것을 목표로 하고 프로젝트에 참여했다. 또한 처음으로 소켓통신을 이용한 방식을 접하였다. 아쉬운 점은 아직 익숙치않아 프로젝트가 종료됐음에도 정확히 이해하지 못한 파트가 있고, 혼자서는 구현할 수 없는 파트가 있다는 부분이다. 2022. 6. 9. Mini Project (3) - 소켓 통신을 이용한 산성비 게임 구현 (Server 부분) 2022. 6. 2. Mini Project (2) - 소켓 통신을 이용한 산성비 게임 구현 (Client 부분) Client 소켓통신과 LoopsClass를 사용할 main Class 입렵텍스트를 위한 Thread Class 로그인, 회원가입, 로그아웃 등을 위한 Class DB연동을 위한 Class Client 부분이 제대로 구현되는지 확인을 위한 test 용 Class 2022. 6. 2. Mini Project (1) - 소켓 통신을 이용한 산성비 게임 구현 (테이블 명세서) 산성비 게임 구현을 위한 테이블 목록으로는 게임을 이용한 유저에 대한 정보 입력, 유저별 socre 기록, 게임에 사용할 단어를 저장해줄 테이블이 있다. 각각의 테이블은 USER_ID, PASSWORD, HIGH_SCORE, RECORD_DATE --- 유저 관련 WORD, LENGTH ---단어 관련 으로 지정하였다. 2022. 6. 2. 이전 1 다음