객체지향 프로그래밍에 대한 사용법 숙지와 Thread 사용에 익숙해지는 것을 목표로 하고 프로젝트에 참여했다.
또한 처음으로 소켓통신을 이용한 방식을 접하였다.
아쉬운 점은 아직 익숙치않아 프로젝트가 종료됐음에도 정확히 이해하지 못한 파트가 있고,
혼자서는 구현할 수 없는 파트가 있다는 부분이다.
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